quinta-feira, 9 de dezembro de 2010
divulgando

No dia 05 de novembro, durante o IV Encontro Nordestino de Software Livre foi lançado o Sistema de Gestão de Frotas desenvolvido pelo município de Fortaleza. Trata-se de uma segunda solução utilizada pela prefeitura de Fortaleza que é disponibilizada no Portal SPB. O Sistema funciona na prefeitura desde 2008 e tem ajudado a gerenciar e controlar o uso dos veículos.

Cristiano Therrien, coordenador de TI da prefeitura, tem a intenção de disponibilizar mais soluções no Portal SPB. Na avaliação do coordenador Fortaleza tem dado exemplo de compartilhamento de soluções para outras prefeituras brasileiras. "A disponibilização de software deveria ocorrer com mais frequencia por parte de outras prefeituras", reforça Cristiano.

O Sistema de Gestão de Frotas-SGF otimiza o controle de frota em um ambiente único baseado em Software Livre. O sistema foi elaborado visando a transparência, agilidade no acesso às informações, diminuição dos gastos públicos e a construção de uma alternativa ecologicamente viável ao uso do papel.

A Solução tem como objetivos específicos:

=> Sistematizar e controlar todo o processo de abastecimento, utilização da frota, veículos nas oficinas e abastecimento de combustível;

=> Reduzir o consumo de papel;
=> Reduzir os atrasos no resgate das informações;
=> Melhorar o controle de utilização dos recursos da frota.

Acesso ao Sistema de Gestão de Frotas
sábado, 2 de outubro de 2010
Esta semana tive um choque de cultura ao usar pela primeira vez um Mac OS X, e imagino que muitos já passaram por isso ou ainda passarão.

Para estes novatos, como eu, publico aqui uma série de pesquisas e links que acessei procurando solucionar minhas dúvidas, e todas funcionaram muito bem.

Dúvida
Solução
Link


Como saber o seu IP na rede em um Mac
Mac OS X (10.4) - Finding the IP address and MAC address
http://kb.wisc.edu/helpdesk/page.php?id=6526


Apache, PHP e MySQL no MacOS com XAMPP
XAMPP for Mac OS X
http://www.apachefriends.org/en/xampp-macosx.html


Como migrar as bases do MySQL do Windows para MacOS
MySQLDUMP - Aprenda a fazer backup's de sua base de dados




Como editar o httpd.conf
How to edit httpd.conf on MacOS
http://www.anujgakhar.com/2009/01/19/how-to-edit-httpdconf-on-macos/

Apache/PHP httpd.conf Location
http://www.computing.net/answers/mac/apachephp-httpdconf-location/7518.html



Como alterar dados em um HD formatado em NTFS no MacOS
Como usar um HD com NTFS em um MacOS
http://tecnocracia.com.br/587/como-usar-um-hd-com-ntfs-em-um-macos/

How-to: Read and Write NTFS Windows Partition on Mac OS X
http://www.lifehack.org/articles/lifehack/how-to-read-and-write-ntfs-windows-partition-on-mac-os-x.html

MacFuse
http://code.google.com/p/macfuse/

NTFS-3G for Mac OS X 2010.8.8
http://macntfs-3g.blogspot.com/2010/09/ntfs-3g-for-mac-os-x-201088.html



Como maximizar janelas no Mac OS clicando no botão +
Switching To Mac
http://www.switchingtomac.com/tutorials/make-the-os-x-maximize-button-work-like-windows/

Right Zoom for Mac 1.7
http://www.blazingtools.com/downloads.html#RightZoom



Como bloquear a tela, ao estilo Windows+L
Create a screen-locking keyboard shortcut 
http://hints.macworld.com/article.php?story=20050706194219822



Como desenvolver para iPhone
iOS Dev Center
http://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action



Como descompactar ZIP com múltiplos volumes (ex.: .zip.001, .zip.002, etc)
Stuffit
http://www.stuffit.com/mac-deluxe.html

how to open files .zip.001, Open .zip.001 files
http://www.insanelymac.com/forum/index.php?showtopic=85102



Como configurar um teclado ABNT2 no MacOS
Layout ABNT 2 Language pack Brazilian ( Portuguese)
Layout de Teclado Brasileiro ABNT2 para Mac
http://thiagosilvabauerguimaraes.blogspot.com/2010/09/layout-abnt-2-language-pack-brazilian.html

Brazilian ABNT2 Keyboard Layout for Mac OS X
http://github.com/lailsonbm/ABNT2-Layout



Ajustes, truques, dicas, macetes, chunchos, etc.
30 Must-Have Tweaks For Your Mac
http://www.smashingmagazine.com/2009/06/04/30-must-have-tweaks-for-your-mac/

Top 10 Mac OS X tweaks
http://lifehacker.com/261579/top-10-mac-os-x-tweaks

How to Tweak Mac OS X
http://chris.pirillo.com/how-to-tweak-mac-os-x/


Como alterar a fonte dos menus e programas e seu tamanho no Mac OS e melhorar sua suavização (smoothing)
Adição de comandos ao Finder
Exibir arquivos ocultos
Exibir caminho completo da pasta no título do Finder
TinkerTool
http://www.bresink.de/osx/TinkerTool.html

Como hibernar o Mac OS
Put your iMac or Mac Mini to hibernate
http://senzala.epx.com.br/2009/01/put-your-imac-or-mac-mini-to-hibernate.html


Se aproveitou alguma dessas dicas ou possui outras, deixe um comentário!

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sábado, 11 de setembro de 2010
Esta semana visitei a Feira do Empreendedor do Sebrae-RS (http://www.feiradoempreendedor-rs.com.br/) e vou reproduzir aqui uma das anotações que fiz durante as palestras que assisti.


Palestra sobre Franquias
Fernando Perry - Vivenda do Camarão
Dicas para ser um empresário de sucesso:
1) Marque a vida com propostas. Mesmo se muitas não derem certo, continue criando propostas.
2) Delibere. Converse sobre o assunto, tenha prudência antes de executar.
3) Seja decidido. Não teimoso, mas decidido.
4) Aja. Ponha em prática as suas idéias inovadoras.

 Aspectos de um bom empreendedor:
  • Esforço
  • Economia
  • Coragem
  • Inteligência
Outras dicas avulsas:
  • Não se deixe contaminar pelo meio. "Se todo mundo faz, por que eu não posso?" é um pensamento que deve ser repudiado
  • Brasileiro só reclama das falcatruas quando não está envolvido, quando não está tirando proveito. O empreendedor de sucesso deve ser um exemplo de conduta. Sucesso não é dinheiro, é ser feliz. (E segundo Warren Buffet, sucesso é ser amado pelas pessoas que você quer que o amem)

Alexandre Pereira - Via Uno
Quem pensa em abrir uma loja precisa gostar mais de gente do que dos produtos que vende.


Palestra sobre Empreendedorismo na Era Digital
Gil Giardelli
  • As pessoas passam hoje em média 1,5 horas na frente da TV e 3,5 horas na internet.
  • Redes Sociais são Redes de Reputação
  • As pessoas viverão em média 100 anos e terão 3 carreiras ao longo da vida
  • Se dêem a chance de fazer coisas que podem acabar amanhã. Permita-se errar
  • As pessoas lêem porque um dia querem escrever
  • Para ter sucesso em um empreendimento digital é preciso ter os 4Cs:
    • Conteúdo
    • Colaboração
    • Comunidade
    • Comércio
  • A era digital marcou o fim da intermediação

"Não use velhos mapas para descobrir novas terras"

Silvio Meira
  • "Quem faz plano de negócio é Petrobrás. Empreendedor digital precisa responder apenas às perguntas: Qual o modelo do meu negócio? Qual problema eu quero resolver?"
  • "É muito fácil ter idéia. Mas quando a pessoa descobre que é difícil executar, desiste e pula pra próxima. Empreendedor é quem coloca as idéias em prática"
  • "Daqui a 15 anos todos terão coisas programáveis (se referindo a smartphones, onde citou que possuía dois celulares com Android). As quatro palavras chave são: Conectividade, Digital, Móvel e Programável"
Assisti ainda palestras sobre Nota Fiscal Eletrônica e Fluxo de Caixa, além de conversar com diversos expositores.

Na feira, além de um centro de atendimento do Sebrae, havia seções de stands sobre franquias, equipamentos, representações, produtos ecológicos e uma seção exclusivamente destinada a Softwares, onde mantive bons contatos.

No dia 11, assisti uma palestra sobre o Empretec (http://empretec.sebrae.com.br/), onde o que mais me chamou a atenção foi a colocação de que quanto mais empresas um país tem, mais rico ele é, e vice-versa.

No mesmo dia, a palestra "Atitude ou nada", do Steven Dubner (http://www.stevendubner.com.br/), emocionou e contagiou muitos empreendedores presentes ao falar do seu trabalho com deficientes físicos e mentais em todo o mundo.

Steve mostrou uma série de vídeos contando a história de diversos exemplos em superação, coragem e atitude perante as dificuldades.

Para finalizar, o ótimo show do Jair Kobe, o Guri de Uruguaiana, onde ele envolve o público com seus causos gauchescos e apresenta diversas versões para a música "Canto Alegretense". Imperdível. Abaixo um vídeo sobre o show:


Leia outros artigos no site oficial do evento: http://www.feiradoempreendedor-rs.com.br/
Artigo publicado no Jornal Hoje de Montenegro-RS

A historia do jogo Tetris


Estes tempos assisti um documentário no canal Management TV (54 da Sky) falando do jogo Tetris, famoso no final dos anos 80 e início dos 90, onde o objetivo é encaixar os blocos de diferentes formatos e cores que caem na tela formando linhas de cores iguais para que os blocos desapareçam. O jogo acaba quando algum bloco encostar no topo.

Tetris foi um sucesso, vendeu milhões de cópias no mundo inteiro, mas seu criador, o russo Alexey Pajitnov, pouco viu do dinheiro gerado. Isso se deu porque na antiga União Soviética os direitos de propriedade intelectual pertenciam ao governo na época, portando, era compartilhado com todos, e se alguém tentasse comercializar teria sérios problemas, podendo acabar preso. O jogo foi criado no Centro de Computação de Moscow, onde entre outras coisas, Pajitnov criou algoritmos para calcular a trajetória dos satélites Sputnik. Os colegas de Pajitnov passavam horas jogando, pois era diferente dos jogos americanos, repletos de tiros e explosões. O autor coloca que o jogo era estimulante, pois o que ficava na tela eram erros, ou seja, blocos que não haviam sido encaixados corretamente, e os jogadores queriam consertá-los.

Robert Stein, da Andrômeda Software, fazia fortuna comprando software na Hungria e revendendo na Inglaterra. Como o Tetris era copiado de disquete em disquete livremente na época, logo chegou às suas mãos e lhe fascinou. Stein entrou, então, em contato por Telex com Pajitnov lhe oferecendo alguns milhares de dólares pelos direitos. Pajitnov achou irrelevante, pois jogos não eram seu foco, estava preocupado com questões mais importantes, mas respondeu que achou a idéia interessante e que poderiam evoluir o assunto. Stein entendeu que a proposta havia sido aceita e passou a negociar os direitos com a Microsoft para produzir o jogo para PC. Uma campanha de marketing anunciava em jornais e revistas o lançamento do jogo quando Stein recebeu um contato de um representante da Elrog, única organização governamental soviética autorizada a vender software para o exterior, e foi comunicado que o que estavam fazendo era ilegal: não poderiam negociar direto com o criador. Stein, então, conseguiu os direitos por 10 anos em uma reunião na Elrog que o mesmo caracteriza como um interrogatório.

Em 1988 os consoles de videogame já faziam muito sucesso, e a Microsoft e suas sócias na Inglaterra e EUA fecharam um acordo com a Atari para que ela produzisse o jogo para consoles. Em seguida, foram iniciadas negociações com a japonesa Nintendo, através de Henk Rogers, da empresa Bullet Proof. Stein negociava com a Microsoft e Nintendo, e no meio de impasses relacionados à assinatura de contratos e pagamentos vencidos, Henk se deslocou a Moscow para conseguir os direitos do Tetris para o Game Boy da Nintendo, que seria lançado em breve com o jogo Tetris no pacote. Na reunião de Henk com o representante da Elrog, constataram que haviam cedido os direitos apenas para PC a Stein, e que todo a negociação da Microsoft com a Atari era inválida. Sem saber do contato de Henk com a Elrog, Stein assinou uma alteração no contrato onde foram inseridas cláusulas que deixavam clara a licença apenas para PCs e foram estipuladas multas por violações e atrasos nos pagamentos.

Henk fez amizade com o criador, Pajitnov, e acabou conseguindo os direitos exclusivos para console para a Nintendo, o que causou um choque na Atari e suas parceiras no negócio. Atari processou a Nintendo, pois já tinha produzido milhões de cópias dos cartuchos, mas perdeu, e o Tetris foi o ponto chave no sucesso do Game Boy.

E o autor? Não recebeu sequer um centavo até 96, quando o contrato de cessão dos direitos expirou. Pajitnov acabou indo para os EUA em 91, com ajuda de Henk, onde criou uma empresa de desenvolvimento de software chamada Tetris Company, e em 96 foi para a Microsoft como designer de jogos.

Tetris está agora novamente pronto para se tornar um sucesso, em celulares e smartphones, dessa vez gerando receita para Pajitnov.
quarta-feira, 26 de maio de 2010
Procurando pelos fontes do jogo Gorillas, achei uma versão para iPhone:


Esse jogo tem um significado especial pra mim, pois foi o primeiro código fonte mais elaborado que eu tive contato na minha infância, por volta dos 12 anos de idade. Eu já sabia programar em Basic antes disso, aprendi digitando jogos que vinham em revistas e manuais da época, por volta de meados dos anos 80.

O nome da revista era Microsistemas, e eu digitava tudo em um CP 300 da Prológica.


Mas quando a minha irmã e meu cunhado adquiriram um IBM Aptiva, que vinha com Windows 3.11, kit multimídia e OS2 Warp, veio junto o QBasic, ambiente de desenvolvimento da Microsoft. Nele haviam dois jogos de demonstração: Nibbles e Gorillas.

Nibbles acabou tendo uma versão para os celulares da Nokia no início dos anos 2000, aquela série 5120, 6120. É o "jogo da minhoca", para saberem do que eu estou falando.

No Gorillas os jogadores tinham que informar o ângulo e a força para o arremesso da banana, e o objetivo era acertar o gorila adversário. Conforme a banana batia nos prédios, estes iam sendo destruídos. O vento impactava na trajetória da banana.

Eu passava horas alterando os fontes, aumentando o poder das explosões das bananas, as cores e outros parâmetros. Quando dava errado, eu voltava uma cópia do arquivo (sim, com 8 anos eu já fazia backup dos fontes).

Veja mais detalhes sobre a versão para iPhone, a verão original e obtenha o código fonte em:
http://gorillas.lhunath.com/


*esta postagem faz referência a conteúdo de terceiros. os direitos e responsabilidades dos trechos citados são reservados aos respectivos autores.


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